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经历过传统数学学习,参加过各种奥数的我们这一代家长,在想到“数学”这门学科的时候,大部分都很苦恼。“运算”很容易变成学习的重点,从10以内加减法到心算,珠算,好像算得又快又准就是数学好。其实不然,数学思维的学习可不是光靠会计算就可以了,启蒙阶段数理,逻辑规律的建立才是培养数学思维的重点。
今天要介绍的这套数学立体游戏书由《DK棋子数学游戏》和《DK奇趣数学游戏》组成。“玩出来的百科”是DK这套书的副标题,名副其实的“学”“玩”结合。把抽象的数学概念变成可视的立体效果,加上好玩的游戏,帮助孩子理解并激发孩子对数学知识的兴趣。
其实早在几年前我就关注过这套书,去年知道它被国内出版社引进后让我小小激动了一番。看到这套书算是我理清“数学启蒙”思路的开端,包括之前介绍过的很多数学游戏都是从这套书引发出来。现在有了中文版本,我就可以放心大胆的推荐给大家,价格比原版便宜一半,超级超级超级推荐。
因为实在太喜欢了,前几天我还和爱丽丝录了直播,但因为美拍直播不能有未成年人出镜,所以直播被删除不允许分享了。
先来介绍《DK棋子数学游戏》这本,里面包含了8款数学游戏,配有2个骰子和4颗棋子,通过棋类游戏的方式传递给孩子四则运算,立体几何等基础数学知识。
爱丽丝现在4岁5个月,她最喜欢玩的就是“到零的减法”,“蛇梯棋”和“一步一图形”和“数字翻翻看”。如果大一点的孩子可以玩“乘法表拔河比赛”,“图形开关大冒险”和“数字迷宫”。从最简单的认识数字,图形到四则与运算,分数的概念都可以通过游戏获得。
可能是全书最简单的一个游戏了,只要会扔骰子和认识数字就可以玩。两边各有1-12个盖着的数字,通过扔骰子把代表点数的数字打开。轮流进行,看谁的数字全部打开为胜利。玩了四五盘,爱丽丝对着骰子马上就能脱口而出点数,如果一下子算不出来,可以引导小朋友数数骰子上面的点,也是很简单的。
很多孩子都掌握不好乘法口诀表,一味的死记硬背真的是很痛苦。玩这个游戏就把这件事变得有趣多了。这个游戏可不是一般的从1-9的乘法,而是分寸1-6和1-12两种,拓宽了乘法的知识。2-3人都可以玩,看看谁算的又快又准,如果答错了,对方可是要先胜利咯!
通过扔骰子的点数寻找一样边数的图形移动,圆形就是一条边,半圆是两条边,然后到三角形,正房子,五边形,六边形。轮流进行游戏,最快速移动终点并且途经6种不同图形为胜利。途中会走到有提示的特殊图形,可以加快移动速度。在通过游戏可以认熟悉不同图形的特征,娱乐性非常高。
拥有这本书就等于同时拥有8款桌游,也超级适合带出门和小伙伴一起玩。
在《DK奇趣数学游戏》这本书中,包含了平面图形,立体图像的认知,转换,四则运算,逆运算,分数等数理核心知识。特别是刚开始接触加减法的小朋友,可以通过“爬梯子”的方式,通过手动翻看来来理解加减法的意义。
在讲解分数的时候,用的是一个可以旋转的圆盘,轻松的转一转,可以直观的显示出1/2,1/4,1/3,2/3和3/4等简单的分数概念。通过圆盘的划分可以看出这些数字之间的大小关系,也是很实用的学习方法。
我自己最喜欢的就是立体几何的部分,小朋友的空间思维能力并不是很强,通过这个可以摊开折叠的图形可以很直观的感受立体图像和平面图形的关系,特别是正方体是双面设计的,还能了解到点,线,面之间的关系。
DK作为我非常喜欢的一家出版社最让我佩服的一点就是可以通过精妙的设计把复杂的原理循序渐进的展示给孩子看,让孩子在轻松的环境下掌握知识。整本书的印刷制作品质都非常好,现在市面上能买的两册价格在100-120之间,也算是非常合算累,推荐3-9岁孩子家庭都可以购买。
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