前几天的风雨周报提到了新型冥府死,今天就来看看这个娱乐思路。
强度:1
娱乐。
速度:2
组合技,一般在9~10回合取胜。
稳定度:3
过牌充裕,但有一些容易卡手的组件。
操控容易度:4
只要熟悉运作方式就不难。
有趣度:4
使用冷门思路和冷门单卡本身就很有趣。在游戏体验方面,无论是用冥府令对手绝望,还是暴君一发入魂,都很有趣。
作者:星野饼美
战绩:GM段可用。
冥府死的思路与其他冥府套牌一样:快速积攒墓地,然后靠冥府之道取胜。这一思路早在影之诗刚上线时就已经诞生,但长期以来都仅限娱乐。相比更流行的冥府妖与冥府法,冥府死存在着强度上的问题。
死灵是一个围绕墓地进行运作的职业,因此设计师为死灵设计了一系列堆墓卡牌——看起来很适合冥府?实则不然。许多死灵卡牌的强度都建立在通灵这一核心机制之上,以至于大多数死灵套牌都必须使用一定数量的通灵牌,以保证自身强度。
通灵需要消耗墓地,这与冥府的需求完全背道而驰。而不能使用通灵牌,就会导致套牌在进入中期后面临强度跟不上对手的窘境。因此,慢悠悠堆墓的冥府死往往难求一胜,必须寻找爆发性堆墓的手段。
死灵之宴是一张不太可用的卡牌,尽管它能提供2回合的大量墓地,但终语会让这一切重新来过。此前曾有玩家尝试用妄堕之暗·爱丽丝来抵消它的负面效果,但实际操作起来非常困难,堪比魔海撒旦皮同等“杂技”思路。
好在,时空转生推出了比黑爱更好用的配合牌:堕天。无论是3回合死宴、4回合堕天,还是7回合以后同时打出死宴+堕天,都是很合理的配合。1/3吸血突进的堕天使也能多少缓解场面压力,不会让当回合完全“空过”。
只要打出1次死宴堕天的配合,再用1张命运轮回,冥府死就能在第8~9回合凑够30墓,这个速度实际上已经不比冥府妖慢了。如果走死噬暴君的路线,那么致胜速度还会更快。
前期空过?照样9回合达成冥府
虽说堆墓效率比以前快了很多,但冥府死并不适合当前快速的环境,复仇鬼和超越法都会令这套牌非常头疼。冥府死目前依然还是娱乐思路,但我们至少看到了她未来崛起的可能性,不是吗?
这套牌的基本思路很简单:前中期按部就班的站场、解场、过牌,找机会使用死宴+堕天的配合,然后靠冥府取胜。
如果前期蹭到了血,也可以走暴君路线。这时要注重站场,减少过牌。面对超越法等快速组合技时一定要追求暴君致胜。
走冥府路线时,要果断使用命运轮回,不要心疼手牌。濒临爆牌时也不必心疼,毕竟爆牌也相当于堆墓。
面对复仇鬼时,从对手7费前开始,避免将死宴暴露在对手面前,而要直接使用堕天,以免前功尽弃(不要问我怎么知道的)。
死灵之宴与堕天的组合能带来15点墓地,可以令套牌快速接近冥府或暴君。
命运轮回可以加快过牌和堆墓效率。
如果想提高对快攻胜率,也可以替换成快乐小猪等低费随从。
骸骨嵌生兽1牌3墓,能为恶魔吞噬者等牌提供养料,甚至还能在走暴君计划时赖场蹭血。
如果感觉对抗快攻比较吃力,可以换成暗骨士兵。
致胜手段难以应对,对慢速套牌优势。
前期比较薄弱,对快攻时依赖塞蕾丝。
中期弱势,惧怕复仇鬼。
致胜偏慢,惧怕超越法。
留骸骨死兽、焚血神·贝莱努斯。
留赤心歌者(后手对皇鬼龙不留)。
对死留跛脚行尸。对鬼时如果有跛脚+御魂术/恶魔吞噬者,可以一起留。
对法教以外的职业留群尸乱舞。
后手对法教以外的职业留暗夜蔷薇·塞蕾丝。
每日影之诗,每日一套牌。
本专栏介绍的套牌是从国内外社区中收集的。这些套牌有的适合冲排名,有的适合新玩家上手,有的适合比赛,有的适合娱乐。希望大家能通过此专栏拓展思路,了解不同套牌的运作方式,并找到自己想玩的套牌。
今天的内容就是这些,大家有任何意见建议或想分享的思路都欢迎联系我们。
最后奉上福利一张,我们明天再见。
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