第五人格很不一样,它的游戏风格,人物设定、建模之类的都深深的吸引我,即使每一局被人追赶是的心跳加速的真实感,还是顺利逃脱时松了一口气的感觉,都让我深深的陷入了这个游戏,从一个对逃生游戏无感到愿意等上几个月也要等的转变,只是在一两局游戏之间。
有意思的地方在于,你可以很快地走进环境和人物,从而感受到小小的压迫和恐惧——还有温暖。我一定得感谢匹配到的旁友们,让军工厂和圣心医院有了
[1]在我扮演求生者的时候,总是会第一个被抓住,然后被吊起来。有一次队友还能结伴来救,看来求生的欲望并没有让友情和善良失去。
[2]也有用来挑战屠夫的,空军试图救人,却光荣牺牲。这时候作为朋友,我真想说,不要管我你快走!
[4]选择角色的时候,虽然社工跑得快,但是判定会让全队吃苦;虽然园丁跑得慢,但却能给队友增加逃脱的时间。所以一开始就记住这是一个合作的游戏,而不是最后只有自己逃生。
游戏类型是经典的横版ACT游戏,以雷曼为骨架,附加伊苏的血肉。游戏系统与雷曼相似,移动/跳跃/二段跳/攻击/蓄力(法术)攻击虽然与雷曼相比稍逊,但对比手机上的同类游戏还是相当不错的,手感意外的好。动作部分总体是相当不错的,移动/跳跃/攻击/暴击的回馈都相当不错,流畅有感觉。,手机上本身按键是虚拟的,没有按钮,一旦手脱离了按键位置,再回来极大几率是对不准位置的。建议不妨单独弄一个按键作为↓跳吧。
游戏采用童话绘本的剪影风再加上类似于的视觉错位操作,带来了不同风格的体验《纸片少女》带来的就是让人回归童年的“童话世界”
女主安妮会历经柴郡猫、红心女王、丑小鸭、芭蕾舞女孩、锡兵、鼠王等众多人物的考验,终而寻找到迷失的自我
这部游戏相当令我震惊,纸片的画风,在国内外这种游戏比较的少,创意比较吸引目光。
游戏以少女为主角,童话故事为背景,我们可以操控游戏里的纸片场景来玩游戏,并加了解谜探索的游戏系统,通过一个个童话故事,以及触屏控制,来帮助小女孩度过难关。许多方面都是非常有创意的。
我觉得应该可以加入一个建造系统,主要内容是可以在外面收集一些建筑材料,回到安全屋可以在安全屋建造一些东西,然后僵尸又会隔三差五的攻击你的安全屋,这时你可以建造一些防御性的建筑,陷阱啊之类的,还可以建造一些装饰建筑之类的,这些都能增加一些可玩性,好比腐烂国度一样,当然这并不是抄袭毕竟很多成功的求生游戏都有建造这一系统,让玩家在安全屋增加一些游戏性,都是很不错的。
游戏线性是这个游戏较大的缺点,个人认为有两个原因,一是饥饿度-体力-时间流逝三者数据搭配不合理,导致玩家只有一个最优方案,所有人都去优先升级床,限制了游戏自由度与重复可玩性。二是科技树太短,而很多蓝图需要内购,大大削弱了游戏的内容丰富性。
不知道大家有没有靠抛硬币来做过决定。
你对一件事犹豫不决,于是决定靠抛硬币来决定。然而当硬币被抛起的那瞬间,你的心里其实已经有了决定。你内心希望朝上的那一面就是你的答案。
这个游戏与抛硬币有相似之处。
它总是用模凌两可的话当做对你的解答。但这其实不是解答,它只是替你指出藏在你心里的答案。
你的故事,你的答案,其实全部都是靠你自己去寻找的。如果你依赖于此,那这个游戏也失去了它的意义。
终有一天,所有一切,全有解答
•恰到好处的背景音乐。本作的音乐并不华丽,但每一个音符都在最应景的地方出现。
•新颖的叙事手法。由于故事中涉及了时间跳跃,作者选择在当下的故事中插入一段段回忆,你将随着在踏上寻找记忆的征途的主人公一同慢慢了解整个故事。
•对读者心理的完美掌控。chapter结束时的那句话常常会带给你新的震撼,将剧情推往新的高潮!
•最最最重要的,完美的剧情。需要大家自己去感受了。
这是一个关于约定的故事;关于赎罪的故事;关于相信的故事;关于穿越时间的爱的故事。
这同样是一个令人感动的故事,无论是咲,葵还是神奈,她们的每个选择都让我落泪。
一开始玩并没抱多大希望,直到现在熬夜通关流着泪写下这段评论,我只能说我无法给出五星以下的评价。在这款游戏之前,或许有游戏使我畅快淋漓,或许有游戏使我惊魂未定,或许有游戏让我意犹未尽魂牵梦绕,但从未有一款游戏,能让我忍不住流泪好几次,从未有任何一款游戏能如此打动我。
《热血江湖》:80后一代人的游戏记忆
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