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最近几年,楼体 Mapping 风生水起,在国内外都刷起了一阵热潮,而且其现场效果应该是最为震撼的一种艺术形式了。在 6 月 14 日晚 8 点,上海地标性建筑:月星·环球港又上演了一部大型楼体投影作品:勇士初心,让我们来深度回顾一下吧!
背景:DNF 十周年大型盛典
自 2008 年正式上线至今,《地下城与勇士》(以下简称 DNF)已经陪伴广大勇士走过第十个年头。首次开放狂战士觉醒时的万千瞩目,天王赛的国际对决,官方动画和文学的相继上线,共创中玩家的无限热爱,DNF 一经推出便以傲人之姿成为一款现象级网游,也留下无数让人铭记的回忆。而现在,所有奋战过的阿拉德勇士共同迎来DNF的十岁生日,属于冒险家的十周年狂欢逐渐拉开序幕。
十年热爱汇聚,DNF 十周年派对今年六月在上海非常火热,各类活动层出不穷。其中的一场重头戏便是我们幻鲨影视(SKGMEDIA)全程参与制作的一部楼体投影作品:勇士初心。
楼体投影现场录像
分镜内容详情
这部作品用倒叙的方式帮助我们回顾了这十年来游戏场景的版本变迁和大事件,整部作品分为 18 个章节,下面就来简单的回顾一下 Mapping 的具体内容吧!
在滴答滴答的时钟声下,,显示出三层世界的地图画面,宣布了阿拉德大陆的回归,拉开了整部作品的帷幕。
镜头推进到西海岸的繁华城镇上,地中海风格的建筑三两交错,整个画面非常宁静。
几组华丽的十字架生长出来,溢出金色的光芒,女圣职者们依次隐入,缓缓移动。
四周建造着复杂的机器、齿轮、管道;闪电和烟雾交加,整个画面有着浓浓的重工业机械风格。变身前的卢克右手拿出一个发光球,身体蓄势卷缩下去。
变形后的卢克慢慢站了起来,双目冒出火焰,四手张开来,如同重生一样用力去撞碎柱子,力量感瞬间充满整个楼体。
火山爆发,地动山摇,天空中电闪雷鸣,镜头拉远,安图恩全身展现,它转身,抬头,嘶叫,脚下楼房被践踏粉碎。
拂过一座古罗马风格的斗兽场,画面推进大门,进入斗兽场内部,我们仿佛能感受到刀剑碰撞的场面,几组魔枪士的形象依次涌出。
印有 2015 年份字样的大门打开,镜头推入一个万花筒似的时空隧道,不断变化,很多全职业人物形象从时空隧道中涌出,也給玩家们带来了很珍贵的回忆。
金色的水晶生长,散发出微微的细小粒子。卡洛索张开双手,手里拿着两个散发着火焰的能量球,能量汇聚,发出光芒,溢射出很多闪电流波,卡洛索背后的建筑轰然倒塌。
进入紫色的玄幻色彩浓厚的时空之门,沙漏在宇宙中漂浮,发出幽幽的蓝光。死神和爱丽丝眼神对位,预示有巨大的阴谋在浮现。
在一个东方风格浓厚的建筑前,巴卡尔双翼护体,破墙而出,,烈焰满屏燃烧,这个凶猛的使徒正在毁灭着世界。
火焰散去,露出一个复古中世纪风格的大理石十字架,十字架上布满了爬藤,画面颜色随着蜡烛的亮度忽明忽暗,,微微动,嘴里念读着咒语,黄色和紫色的两股能量发生了撞击,对比强烈。
一座巨大的通天塔直插天际,镜头不断的上移,略过西海岸城镇,越过山丘,飞过天帷巨兽,透过魔法阵,最终穿过海洋,来到天界。
伴随着巨大的轰鸣声,一列海上列车从水面上极速划过,画面精致华丽,颇有迪斯尼的美术风格。
最后来到三界中最黑暗的魔界,暗蓝色的工业氛围下,残破的旧工业建筑倒悬生长。随后一轮巨大的明月升起,狄瑞吉闯入画面,它剧烈地抖动着身体,散发着瘟疫和疾病。
昏暗的环境下,,死亡之塔、绝望之塔和欲望之塔在一层一层不断地生张,后方升起一轮明月,几只乌鸦飞过,阴森的气氛扑面而来。
在一个幽蓝色的室内,每根残破的石柱子上也布满暗色调的异形植物。赫尔德手持武器,对倒金字塔形的石碑施加魔法,咒语飘在空中,赫尔德的阴谋也在此被看清。
穿过阴森的画面,来到美丽的格兰之森,在森林的尽头,时空传送门戛然而止,一束圣光散落下来,带领我们来到终章。
可爱的赛丽亚在最后显出,这是 DNF 里经典的游戏开场,十年下来,DNF 聚集了无数的死忠拥趸,DNF 在此时此刻回报了每个忠实的粉丝,并希望大家可以再战十年!
罗马不是一日建成的,SKGMEDIA 承接的这次项目包含了动画内容制作和现场设备搭建两部分,这里我们就花一些简单的篇幅了解一下幕后的精彩花絮和专业流程。
动画制作幕后
第一阶段:分镜头脚本
在职业的动画项目里,分镜头是最重要的前期沟通方式之一。我们 SKGMEDIA 会在分析完客户的需求和提供的文件之后,作出章节的切割和时长的预估,随后我们会用文字配合手绘的形式充分展现我们的创意和想法。
部分手绘分镜头展示
第二阶段:三维场景模型制作
我们团队制作的流程中,三维场景模型是非常重要的一环,把分镜头尽最大可能的还原成三维模型乃至三维图像,用最熟练的技术打造一个一个符合建筑形体的造型。实实在在的模型无论是对客户还是在团队内部都是非常重要的交流手段。
部分三维建模(素模)展示
第三阶段:附加材质和布置灯光
附加材质和安置灯光,从外行看来其实就是上色,在三维软件里,我们会给每个部件以不同的材料,再加上在分布各种各样的虚拟灯光,从而把素模转变成有色彩有灵魂的画面。
部分最终单帧展示
第四阶段:二维角色呼吸动画
由于这次项目的特殊性,有很多人物角色需要还原并在 Mapping 画面上体现出来,所以我们对很多二维的原画进行了再设计,做出了非常有生命力的呼吸动画。
二维角色呼吸动画制作过程展示
第五阶段:三维角色动画
本次项目里还出现了大量的三维角色动画,这也是我们 SKGMEDIA 第一次决定在 Mapping 里使用三维人物。虽然并非尽善尽美,但是也是迈出了第一步。
部分章节预渲染视频及单帧展示
第六阶段:Mapping 动画
各种生长,克隆,破碎,燃烧等效果,无论是 Mapping 制作的经典手法,还是新的技术运用,我们都会全力以赴,期望呈现最强的视觉效果。短短 6 分钟的动画,最终渲染文件却有 2TB 大小,如此庞大的工程,也需要有很强的逻辑思维和整理能力。
第七阶段:音乐(包括音效)合成、全片合成、剪辑
音乐是画面的灵魂,本片共使用 8 首完全不同的音乐进行合成。同时也适时地加入了很多音效例如火车轰鸣声等。而最终的大合成就如用建筑里的装修,是整个动画制作流程的最后一步,占的时间最少,但是其重要性却是巨大的。全片节奏感的轻重缓急,都需要非常丰富的经验来把控。
现场设备搭建
一场好的 Mapping Show 离不开各方面的协调工作和支持,很多幕后的工作人员默默无闻,但是却起到了至关重要的效果。
现场投影机架设和校准
本次项目主要设备配置为:10 台 31000 流明的松下激光投影机和Watchout 校准系统。整个环节没有出现任何问题,投影效果的呈现还原度极高,堪称国际级。在此感谢 FLY 团队的设备支持。(同时我们使用了魔鬼对位校准法,最终保证每个像素都是对准的喔!)
环球港的楼体原先是有大量的广告牌,斑斓的颜色会极度干扰投影呈现效果。最终的解决方案是悬挂半透明网格布,在层高 28 米的高空下工作实属不易,在此感谢舟弋广告的搭建团队。
在上海举办楼体投影是非常艰难的事情,克服了安保等各方面阻力,将活动顺利执行下来真的是一个巨大的工程,在此感谢:上海环球港市场部的工作人员。
同时进行的环球港双子塔大屏投射
同时也感谢现场安保、直播团队等,正是由于大家的勤劳付出,才保证了这场大型楼体投影的顺利落地。最后,特意感谢腾讯互动娱乐,给与我们这次机会参与创作如此大型的活动,并且在整个活动中,非常信任我们,给与了极大的发挥空间,给一个大大的赞!!
SKGMEDIA 参加本次项目主要负责人合影(从右至左)
创始人、本次作品主创设计师:龚震
创始人、本次项目现场执行导演:包若云
设计总监、本次项目人物角色设计师:黄桂兴
在 SKGMEDIA 这个公众号里,我们希望聚集全国对 Mapping 领域有兴趣的小伙伴,分享此类知识,并多多交流,愿景最终做成一个专业的平台。2017年所有文章的目录请戳:Mapping 大全
关于我们
上海幻鲨影视文化传播有限公司 [英文名:SKGMEDIA]
SKGMEDIA 由设计师龚震创立、注册于魔都上海,以创意工作室的管理理念和运作模式,打造出的一支年轻、极具创意、设计功底雄厚的创作团队。目前公司的发展方向和主要服务项目聚焦在 Mapping 和其它新媒体领域,包括:Mapping 国外灯光节比赛、Mapping 商业项目及交互产品装置、Mapping 班级、Mapping 灯光节策划四大板块。
合作过的商业客户
[ 主要作品 ]
2017 年 iMapp 楼体投影大赛金奖
罗马尼亚人民宫楼体投影 “ANOTHER WORLD”
详情请戳本行文字
2016 年莫斯科国际灯光节古典组楼体投影大赛银奖
莫斯科大剧院楼体投影 “TIMES”
详情请戳本行文字
2017 年莫斯科国际灯光节现代组楼体投影大赛银奖
玛丽大剧院楼体投影 “THE LIGHT”
详情请戳本行文字
2018 年中国 · 欧盟旅游年 -- 光之桥梁
罗马尼亚国家大剧院楼体投影
详情请戳本段文字
2016 年大连旅顺博物馆楼体投影 “COLOURS”
详情请戳本行文字
其它代表性作品
赫曼德 · 德国厨房 Mapping
CCTV-6 跨年元旦晚会节目舞台 Mapping “盗梦空间”
用 Mapping 光影书写生命之诗
大连万达影城万圣节 Mapping
各类车体 Mapping 合集
[ Mapping 灯光节策划 ]
SKGMEDIA 作为中国最早进入 3D Mapping 行业的团队之一,也希望将这个行业推广到一个新的高度。带着这份初衷,我们在 2017 年 6 月筹办了我国首届大型 Mapping 秀 “光之门·创世纪”,为大家献上一场声光盛宴。
详情请戳
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[ Mapping 班级 ]
此外为了满足大家求知的需要,我们还在全国范围(目前在北上广均有课程)不定期开设 Mapping Class,最新的上海课程已经发布,详情请戳本行文字。
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