logo
当前位置:首页 > 歌曲分类 >逐见丨《生化危机:终章》:愿世界终没有爱丽丝

逐见丨《生化危机:终章》:愿世界终没有爱丽丝

发布时间:2021-05-23 04:24:14
作者:逐影者


李想

吉林艺术学院戏剧影视学院
猫眼影迷会影迷
本文为独家授权,转载请联系本站


不管原版的生化危机是起源于小说还是游戏,至少可以肯定,电影是以游戏为蓝本制作。Capcom制造出的生化危机系列游戏,最初在恐怖游戏领域是垄断整个市场的存在,当时还没有寂静岭,死魂曲和零系列又太过于压抑阴暗,而生化危机可以满足大众——恐怖,但不至于吓死人。


  这样一个传奇的系列游戏想要改编成电影,难如登天。可以料想生化危机最终的结果和国内的仙剑奇侠传系列会很相似——作为商业影视剧,并不失败,但在游戏玩家眼中,充满种种不是。事实果真如此。然而,不管做的怎么样,保罗·安德森导演,这样一个人他做到了。游戏里冗长的剧情想要做成电影系列是不现实的,必须要简化而在如何简化这个问题上保罗给了我们一个很普通而有些令人吃惊的回答。



  我不敢武断地评价当初制造爱丽丝并突出该角色这样一个决定是成功的,但现在看来,至少是不失败并且在我看来还不错的。至于导演为何这么做,我想起初他只是想借助自己捏造出来的爱丽丝简化剧情,当然了想简化就得尽量删减其他角色的戏份,使爱丽丝独当一面。上面我提到了导演的私生活,其实2007年保罗就和米拉——爱丽丝的扮演者产下一子,而当时生化危机3刚拍完,由此推断二人的恋情应该也有了一段时间,不难看出在生化危机2中保罗已经有强行将爱丽丝英雄化的意思,3中更加如此,克莱尔一行人全部都是龙套,最为过分的就是4中用克里斯和克莱尔弱成渣的战斗力来衬托超人般的爱丽丝。某位网友的玩笑话:生化危机系列电影完全就是导演自娱自乐花式炫妻。


  这种强行强调主角而忽视其它角色的做法无疑是急功近利的,保罗一开始就该想到,角色的变化会让剧情发生变化,因此电影跟游戏比起来就不仅仅是简化这么回事了,很多剧情不得不阉割或者强行改变。但是因为游戏本身有很多粉丝,所以单纯的简化剧情衬托女主光环是行不通的,从今天的终章来看导演在二者之间的平衡找的还是不错的。终章没有单纯的衬托女主光环,剧中其他主要人物的戏份还是很重的,而且虽然爱丽丝这个角色的诞生有导演主观臆想的嫌疑但是在最后这一部中,导演给这个系列的电影一个非常温情的结局。



即使爱丽丝只是一个不会被打死的科技意外,但是在这15年的战斗中她不仅有了人的情感,更有了超越一般人的使命感和正义感,即使知道了自己努力了15年就算成功了自己也不是自己所保护的人类中的一员,自己只是一个被制造出来的机器,机器又如何就算灰飞烟灭自己也要尽到使命,当然付出终会有所回报的,当爱丽丝真正拥有了主人的童年记忆的时候,这是对她一路上拯救世界的肯定,也是对作为观众的我们的一个完美的交代。


  影片动作戏停不下来,特效适当的很激烈,画面暴力血腥刺激神经。个别近距离肉搏战场面确实让人感到激动,主演米拉·乔沃维奇的动作戏再一次给观众留下了深刻的印象。


生化危机系列的确深远地影响了一代人,但我们终究不知,这终章是否真的会结束,设想在未来的世界遭遇丧尸围城,而人们的口中如果只能默念已被奉为神明的爱丽丝,那这个世界便真的没有存在的必要。

被赋予神圣的战争或者清洗,都只能是丑陋人心和肮脏的交易。愿人类平和,愿世界终没有爱丽丝。 




逐影者∣有逼格的影视新媒体

长按,识别二维码,加关注


图标 相关新闻